Halaman

Jumat, 10 Desember 2010

Status Gunung Bromo

Objek Wisata Gunung Bromo belum Aman
Objek Wisata Gunung Bromo belum Aman ANTARA/Musyawir
MESKI status Gunung Bromo (2.329 mdpl) saat ini telah menurun dari Awas (level IV) menjadi Siaga (level III), namun objek wisata ikon Jatim itu masih belum aman bagi wisatawan.

Humas Taman Nasional Bromo Tengger Semeru (TNBTS) Nova Elina, Selasa (7/12), mengatakan, pihaknya belum bisa membuka objek wisata Bromo tersebut, sebab untuk membuka perlu rekomendasi dari Pusat Vulkanologi dan Mitigasi Bencana Geologi (PVMBG).

"Meski statusnya telah menurun menjadi Siaga, namun kita perlu menunggu rekomendasi dari pusat, sebab keamanan wisatawan menjadi sangat penting," katanya.

Dengan menurunnya status tersebut, TNBTS akan menggelar rapat internal untuk menentukan tempat yang aman bagi pengunjung saat mengunjungi objek wisata Bromo.

Nova menjelaskan, berdasarkan laporan terakhir yang diterima oleh TNBTS, jarak aman yang sebelumnya 3 kilometer dari pusat abu vulkanik saat ini telah menurun menjadi 2 kilometer.

"Dengan menurunnya jarak aman ini maka secara umum obyek wisata Bromo juga masih belum aman, sebab pihak TNBTS harus menunggu rekomendasi dari pusat," ujarnya.

Sebelumnya, terhitung sejak Senin siang pukul 12.45 WIB status Gunung Bromo diturunkan dari Awas menjadi Siaga.

Kepala Sub-Bidang Pengamatan Gunung Api PVMBG Agus Budianto mengatakan, setelah melakukan pengamatan selama lima hari ada penurunan aktivitas vulkanik yang cukup siginifikan, sehingga statusnya saat ini telah menurun.

"Setelah kami amati selama lima hari terakhir, ada penurunan aktivitas vulkanis Gunung Bromo yang cukup signifikan, sehingga statusnya pun kami turunkan dari Awas menjadi Siaga," ujarnya.

Agus menjelaskan, dengan penurunan status tersebut, kawasan lautan pasir di seputar kawah Gunung Bromo akan dibuka kembali, namun secara terbatas dengan radius dua kilometer.

Hal ini dikarenakan risiko aktivitas gunung tersebut yang semakin kecil. "Lautan pasir bisa dilalui untuk masyarakat umum, namun dalam radius dua kilometer dari kawah," katanya.(Ant/*/X-12)

Demon Hari Antikorupsi di Kejati B.Lampung

Mahasiswa Demonstrasi di Kejati Lampung
tribunlampung.co.id/heri
demo di kejati lampung
Kamis, 9 Desember 2010 | 12:22 WIB
BANDAR LAMPUNG, TRIBUN-Sejumlah organisasi mahasiswa dan elemen masyarakat mengadakan demonstrasi di Kejaksaan Tinggi (Kejati) Lampung sehubungan dengan peringatan Hari Antikorupsi, 9 Desember. Mereka di antaranya berasal dari IMM Lampung, HMI, LMND, PMII, dan SRMI.

Dalam aksinya, mahasiswa meminta penuntasan kasus korupsi di Lampung seperti duplikasi anggaran buku raport, pengadaan baju seragam siswa di Disdik Provinsi Lampung 2009. Mahasiswa meminta pihak Kejati Lampung menemui mereka di gerbang masuk gedung kejati.

Hasil Persidangan Ariel Peterpan

Persidangan Ariel Peterpanhasil dari persidangan kasus Ariel Peterpan mengenai video hot ariel dengan Luna Maya maupun Video hot Ariel dan Cut Tari sangatlah ditunggu-tunggu para penggemar ataupun Fans Ariel. Siding yang diadakan tangal 22 november 2010 kemarin yang tepatnya pukul 09.10 pagi. Dalam persidangan kasus Ariel, Ariel dituntut pelanggaran 3 UU yaitu antara lain:

1. Pasal 29 UU No 44 tahun 2008 tentang Pornografi
2. Pasal 5 ayat 3 huruf b UU Darurat No 1 tahun 1951
3. Pasal 27 ayat 1 UU No 11 tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE)

Senin 22 November 2010, berikut tanggapan OC Kaligis saat ditemui usai sidang Ariel di PN Bandung ” Tanggapan sidang hari ini saya no comment, tanya ke panitera, jangan saya. Nanti saya dituduh menyebarluaskan hasil sidang”. Menurut OC, jika dirinya memberikan pendapat dan memberitahukan jalannya sidang hari ini, nanti dirinya bisa terkena tuduhan menyebarluaskan hasil persidangan karena sidang ini dinyatakan tertutup.

Sedangkan dari tim pengacara Ariel lainnya salah satunya Boy Afrian Bondjol mengajukan keberatan atas dakwaan Jaksa Penuntut Umum yang menuduh Ariel membantu menyebarluaskan video yang diduga dilakukan Ariel sendiri.

tsunami wasior ,papua barat

Terjangan banjir bandang yang melanda Kota Wasior, Kabupaten Teluk Wondama, Papua Barat, membuat kota itu mirip Aceh pasca-tsunami beberapa waktu lalu. Demikian disampaikan staf khusus Presiden bidang Otonomi Daerah Velix Wanggai kepada Kompas di Jakarta, Kamis (7/10/2010).
Menurut Velix, kerusakan Kota Wasior sebagai ibukota Kabupaten Teluk Wondama mencapai 80 persen. Hujan deras yang turun selama kurang lebih satu minggu di pegunungan diduga menjadi pemicu naiknya permukaan lima kali yang membelah Kota Wasior.
Velix, yang saat ini berada di Kota Wasior, bersama Kepala BNPB Syamsul Maarif, menambahkan, Presiden telah memberikan bantuan dana senilai Rp 2 miliar. "Bantuan tahap awal itu melengkapi bantuan dana operasional tahap awal juga dari Badan Nasional Penanggulangan Bencana (BNPB) sebesar Rp 200 juta," papar Velix.
Namun, ia tidak merinci apakah Presiden Yudhoyono akan memberikan bantuan dana tahap berikutnya bagi korban banjir bandang tersebut.
PMI mencatat, hingga pagi ini korban meninggal sudah mencapai 87 orang, sementara korban luka mencapai lebih dari 800 orang. Mereka yang mengungsi ke Manokwari dan Nabire tercatat empat ribu jiwa. Jumlah korban tewas diperkirakan bertambah mengingat timbunan lumpur di kota itu mencapai dua hingga tiga meter.

krakattau berstatus waspada

    
Jakarta - Sejumlah warga merasakan peningkatan gemuruh di sekitar gunung anak Krakatau. Tim dari BMKG sudah dikirim ke lokasi untuk terus memantau perkembangan gunung. "Kita sudah pantau terus untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan," tambahnya," kata Kepala sub Bidang Pengamatan Gunung BMKG Agus Budianto kepada detikcom, Jumat (29/10/2010).Menurut Agus, aktivitas anak Krakatau tidak memiliki siklus tertentu. Menurut dia, pada tahun 2001 anak Krakatau sempat meletus, lalu berlanjut pada tahun 2007."Tahun 2010 beraktivitas lagi. Nggak jelas siklusnya. Makanya kita monitoring terus," tambahnya.Agus meminta masyarakat di sekitar lokasi tidak panik. Sebab, jarak antara gunung hingga ke perumahan warga cukup jauh."Anak Krakatau dari pantai Lampung dan Pantai Carita itu 40 Km. Kalau di sekitarnya kosong sama sekali," tutupnya.Sebelumnya warga di Labuan, Banten, mendengar suara gemuruh yang dibarengi dengan getaran dari arah gunung anak Krakatau. Suara gelegar terdengar setiap 30 menit. Lava pijar juga kadang terlihat pada malam hari."Aktivitas ini terakhir setahun lalu. Sekarang baru terjadi lagi," ujar Fatur, warga yang tinggal di Pantai Carita, Banten. (mad/asy) Tetap update informasi di manapun dengan http://m.detik.com dari browser ponsel anda!

Jumat, 05 November 2010

app ajj

pucing ny hdup q,,,,

andai kau mrsakn ap yg aq rsakan...
sdihh,,hncurr..andai wktu bsa di ptar kmbli...
aq mao aq tak mngnal dia ,,,
untuk slamanya.....

Sabtu, 30 Oktober 2010

curhat niii

smwa ny tlah brakhr....aku di sni hnya bsa mratapi ksdhan nii,,
btir2 air mta ini trjth di pipi..
dn akhrnya akn mngring,,
than ingin aku prge dr khdupan ini...prge mnjauh dr cmwa knpenatan niii

dia yg ku syg mnjauh dr hdup ku...
kpingn hti ku sdah tk trsisa ...jtuhhh ,,,dn hlangg..........

aku sungguh msih syang dia

Jumat, 29 Oktober 2010

Langkah Mudah Membuat Foto Menjadi Kartun

Bambang Wibowo Filed Under: Labels: , Anda ahli Photoshop atau software image editing lainnya ? Tutorial ini tidak berlaku untuk anda. Namun jika anda bukan ahli desain grafis, dan anda ingin membuat foto anda atau pacar anda menjadi kartun, sepertinya anda perlu menyimak tutorial langkah mudah membuat foto menjadi kartun berikut ini.

1. Masuklah ke situs penyedia jasa konversi foto menjadi kartun berikut www.befunky.com dan klik tombol Get Started.



2. Pilih format kartun yang anda sukai



3. Pilih darimana anda akan mengambil gambar/foto yang akan dibuat kartun. Jika file yang ada butuhkan ada di harddisk komputer, langsung tekan tombol browse files



4. Jika foto yang diupload masih memerlukan pengeditan, ada tool yang disediakan berupa putar kanan, putar kiri, atau crop. Dalam contoh ini aku meng-crop gambar menjadi lebih kecil, klik ok. Jika gambar yang ada sudah jadi dan tidak memerlukan editing, klik tombol skip editing.



5. Sim salabim, kartun wajah kita sudah jadi. Di atas gambar yang sudah jadi ada pilihan variasi warna untuk kartun kita. Pilih sesuka hati.



Sekarang terserah anda, mau diapakan kartun yang sudah jadi itu, upload, share, atau simpan. Kita dapat menggunakan foto kita yang sudah berubah menjadi kartun untuk avatar, ikon blog dan lain-lain. Selain itu, kita juga dapat "berkreasi" membuat foto kartun dengan klik tombol Gift It.



Akan muncul pilihan foto kita yang menjadi hiasan dalam aneka barang, mug, kaos, pin dan lain-lain. Pilih yang sesuai dengan selera anda.



membuat facebook

Cara Membuat Facebook

Bagaimana Cara Membuat Facebook Walau banyak kejadian aneh tetapi Cara Membuat account Facebook masih menjadi incaran banyak kaula mudah di indonesia. Selain mempunyai kelebihan seperti cepatnya menemukan teman-teman serta sahabat karib dimanapun mereka berada tetapi Bisa juga Facebook Penyebab Malapetaka lho. Bukan berita baru lagi jika seringkali terjadi tindakan kekerasan akibat facebook. Oh ya kita lewatkan saja masalah itu kembali ke topik utama yaitu Cara Membuat Facebook akan di bahas Sahabat Sejati pada hari ini. Silakan ikuti petunjuk di bawah ini Ok:
1. Silakan mengunjungi alamat : www.facebook.com atau http://facebook.com, dan pastikan halaman yang muncul adalah seperti gambar di bawah ini.
cara membuat facebook Cara Membuat Facebook

Gambar di atas halaman Cara Membuat Facebook sudah dalam bahasa indonesia, jika facebook yang dibuka masih dalam bahasa inggris, rubahlah dulu dalam bahasa indonesia. caranya perhatikan pada bagian kiri bawah halaman. disitu terdapat tulisan Bahasa Indonesia. Klik bahasa indonesia, maka sesaat kemudian halaman akan berubah menjadi bahasa indonesia seperti contoh gambar di atas.
cara membuat facebook 2 Cara Membuat Facebook
2. jika sudah muncul halaman seperti gambar pada nomor satu di atas, isilah kolom pendaftaran yang sudah tersedia, masukkan nama lengkap, alamat email (jika belum punya alamat email silahkan membaca panduan tentang cara membuat email, masukkan password (kata kunci yang akan digunakan nanti untuk masuk ke accoun Cara Membuat Facebook (demi keamanan buatlah pasword yang unik tapi tidak mudah ditebak oleh orang lain), untuk memiliih jenis kelamin, bulan tanggal tahun lahir, klik saja tanda segitiga kecil di sebelah kanan kolom, nanti akan muncul pilihannya. jika sudah diisi semu klik tombol SIgn Up yang berwarna hijau. (pastikan data diisi dengan benar, teliti lagi sebelum klik sign up)
cara membuat facebook 3 Cara Membuat Facebook
3. Setelah klik Sign Up akan dibawa ke halaman selanjutnya, selanjutnya diminta untuk memasukkan huruf yang tampil diatasnya Cara Membuat Facebook.
cara membuat facebook 4 Cara Membuat Facebook
4. Seperti pada contoh gambar di bawah ini. masukkan sesuai dengan contohnya, huruf besar atau huruf kecil harus sama, masukkan pada kolom Text in the box. Jika mengalami kesulitan membaca kode kata yang tampil itu, dan bisa menggantinya dengan kode yang lain. dengan cara klik coba kata lain atau Try different words. jika sudah diisi klik Mendaftar atau Sign Up. oh iya, terkadang kalau di pisah dengan spasi kode dianggap salah, anda bisa coba menulis tanpa spasi, atau dua kata tersebut ditulis menempel. Yuk lanjutkan membaca Cara Membuat Facebook
.
cara membuat facebook 4 Cara Membuat Facebook
5. Setelah Cara Membuat Facebook klik mendaftar atau sign up pada jendela selanjutnya sepertti gambar di bawah ini. jika menemui gambar seperti di bawah ini berarti telah berhasil mendaftar di facebook. agar proses pendaftaran di facebook lebih mudah, lewati saja langkah satu ini, dengan caraklik pada tombol [lewati langkah ini]
cara membuat facebook 5 Cara Membuat Facebook
6. Pada langkah kedua Cara Membuat Facebook, akan muncul halaman informasi profil sederhana. seperti gambar di bawah ini. masukkanlah nama sekolahmu, universitasmu, dan tempat kerjamu. gambar di bawah ini juga sudahsaya isi contoh pengisiannya. tapi jika tidak ingin mengisi juga tidak apa apa. jika sudah diisi klik pada tombol [simpan dan lanjutkan], tapi jika tidak ingin diisi klik tombol [Lewati]
cara membuat facebook 6 Cara Membuat Facebook
7. Pada langkah ketiga, terdapat halaman untuk uplod foto. silahkan uplod dengan cara klik Unggah foto. tapi pada artikel ini panduan cara upload foto tidak dijelaskan secara detail.
cara membuat facebook 7 Cara Membuat Facebook
8. Setelah melewati ketiga langkah Cara Membuat Facebook tadi, akan diminta untuk melakukan konfirmasi akun di email anda. maka harus segera mengecek kotak masuk email yang digunakan untuk mendaftar tadi.
cara membuat facebook 7 Cara Membuat Facebook
9. Silahkan cek kotak masuk email, pada kotak masuk email akan mendapatkan dua buah email dari facebook. yang pertama berupa sambutan, dan yang kedua berisi email konfirmasi. buka email konfirmasi.
10. Isi email konfirmasi dari Cara Membuat Facebook seperti gambar di bawah ini. Klik pada link konfirmasi facebook. sesaat setelah klik link tersebut, pengguna Facebook akan dibawa pada halaman facebook yang telah aktif.
cara membuat facebook 10 Cara Membuat Facebook
11. Selanjutnya calon Pengguna facebook Akan menjumpai halaman seperti gambar di bawah ini:
cara membuat facebook 11 Cara Membuat Facebook
12. Cara Membuat Facebook kamu sekarang sudah aktif dan bisa digunakan, tapi karena baru membuat facebook, tentunya kita belum punya teman. sekarang saatnya mencari teman di facebook. untuk mencari teman di facebook cukup mudah, tinggal mengetikkan nama teman pada kotak pencarian. facebook ini sangat terkenal,bisa dibilang hampir kebanyakan anak muda punya facebook, jadi tidak sulit untuk mendapatkan teman di facebook. jika bingung siapa nama teman yang dimasukkan, kamu ingat saja nama teman SMA, teman SMP, atau bahkan teman SD, siapa tahu ketemu. sebagai contoh di bawah ini saya masukan nama seorang teman bernama Vicky. setelah memasukan nama, tekan tombol kacara pembesar di samping kanan kolom, atau tekan tombol Enter pada Keyboard.
cara membuat facebook 12 Cara Membuat Facebook
13. Tidak lama kemudian akan muncul pemilik akun facebook yang namanya diketikan tadi di atas. klik tambahkan sebagai teman, untuk menjadikan ia sebagai teman kamu di facebook.
cara membuat facebook 13 Cara Membuat Facebook
14. sesaat kemudian akan muncul jendela “tambahkan teman” , klik pada tombol [kirim permintaan]
cara membuat facebook 14 Cara Membuat Facebook
15. karena akun facebook kamu masih baru, untuk menambahkan seorang teman memang agak repot, kamu diminta memasukkan kode capta lagi. masukkan saja kodeyang tersedia, kode yang terdiri dari dua kata ini dipisahkan dengan spasi. jika sudah diisi klik pada kirim permintaan. tenang saja, jika akun kamu sudah agak lama, kamu mungkin tidak menjumpai lagi kode kode smacam ini.
cara membuat facebook 15 Cara Membuat Facebook
jika sudah kamu kirim permintaan akan muncul jendela seperti gambar di bawah ini yang menandakan permintaan pertemanan telah terkirim. tinggal menunggu kamu disetujui sebagai temannya.
16. Cara Membuat Facebook untuk mengupdate status kamu, coba klik pada HOME atau BERANDA, sesaat kemudian akan muncul kolom tempat untuk update status kamu. seperti gambar di bawah ini. silahkan tulis update status kamu, kemudian klik bagikan.
cara membuat facebook 17 Cara Membuat Facebook
Cara Membuat Twitter - Bagi teman-teman yang masih pemula di dunia maya dan ingin mencoba membuat account di twitter salah satu situs mikro blogging yang paling terkenal saat ini, maka pada artikel ini akan kita bahas cara membuat twitter atau tepatnya cara membuat account di twitter secara gratis.

Seperti halnya situs jejaring sosial misalnya facebook, maka hal yang penting dimiliki saat membuat account twitter adalah anda harus memiliki email terlebih dahulu, dan apabila anda belum memilikinya maka silahkan mendaftar dulu di situs penyedia layanan email gratisan seperti halnya di www.gmail.com atau di www.yahoo.com

Setelah teman-teman memiliki email, maka langkah untuk membuat account twitter pun sudah dapat dilakukan, yaitu pertama dengan mengunjungi situs twitter di alamat www.twitter.com

Adapun langkah-langkah untuk melakukan registrasi di situs twitter adalah sebagai berikut:

1. Klik Tanda Sign up now pada halaman utama situs twitter, dan seketika anda akan dibawa ke halaman form pengisian data-data anda (untuk lebih jelasnya silahkan lihat gambar)

Gambar sign up Now di Twitter
2. Pada halaman Form (lihat gambar)

Gambar Form Twitter
a. Isikan nama lengkap anda pada bagian Full Name

b. Isikan username anda pada bagian username, misalnya "cantik_2009" dan username yang anda pilih nantinya akan selalu diminta ketika anda ingin login di twitter di kemudian hari.

c. Isikan password anda dibagian kolom password.

d. Isikan email anda pada bagian pengisian alamat email

e. Ketikkan tanpa verifikasi yang sudah disediakan secara acak oleh sistem twitter pada bagian "Type the words above"

f. Create My Account

3. Setelah anda melakukan langkah demi langkah diatas, maka hal terakhir yang harus anda lakukan agar pembuatan twitter anda sudah lengkap adalah dengan membuka email anda, karena twitter akan mengirimkan sebuah email verifikasi kepada anda ke email yang sebelumnya anda gunakan untuk registrasi twitter.
Langkah-langkah Membuat Homepage

Teman-teman ingin membuat homepage pribadi? Nah, jika ingin membuat homepage pribadi ada baiknya untuk membaca dahulu langkah-langkah perencanaan pembuatan website. Di antaranya adalah seperti berikut :

  • Membuat Sketsa Desain
    Langkah awal untuk membuat web adalah sketsa desain. Yaitu membuat tampilan seperti apa yang kita inginkan. Umumnya, para web designer (perancang web) akan membuat layout desain dengan menggunakan beberapa software.

  • Membuat Layout Desain
    Software yang biasa digunakan untuk layout (rancangan) desain adalah Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Macromedia Fireworks dan Macromedia Freehand.

  • Membagi gambar menjadi potongan kecil-kecil
    Setelah layout desain homepage sudah jadi maka sebaiknya file gambar tersebut dipecah menjadi potongan kecil-kecil. Hal ini bertujuan agar lebih mempercepat waktu download atau membuka situs yang kita buat. Untuk melakukan hal tersebut dapat menggunakan software Adobe Image Ready.
    Software ini dapat langsung memotong gambar yang besar tadi dan otomatis juga menjadikannya ke dalam format html. Langkah ini bisa saja dilewatkan bila ukuran gambar kita tidak terlalu besar.

  • Membuat Animasi
    Pembuatan animasi (gambar ataupun teks) diperlukan agar menghidupkan homepage kita dan juga lebih menarik. Macromedia Flash dan Gif Construction Set / Gif animation dapat dipakai untuk melakukan hal tersebut.

  • Membuat HTML (Hyper Text Markup Language)
    Setelah itu kita merapikan layout desain kita seperti menempatkan beberapa tombol dan gambar, menambah text, mengedit script HTML, membuat layout form ke dalam format HTML. Untuk itu kita perlu software HTML Editor seperti Macromedia Dreamweaver, Microsoft Frontpage dan Allaire Homesite.

  • Programming dan Script
    Pengetahuan tentang program dan bahasa (script) yang digunakan pada situs yang kita buat sangat penting. Biasanya script sangat diperlukan untuk pembuatan website e-commerce, iklan baris, lelang, database, membuat guestbook, counter dan forum diskusi. Saat ini programming dan script bisa dibuat dengan menggunakan ASP atau Borland Delphy atau CGI, PHP, Visual Basic. Dan perlu diperhatikan bahwa programming dan script ini biasanya dilakukan setelah desain homepage kita telah jadi.

  • Upload HTML
    Setelah file kita telah menjadi html beserta gambar dan scriptnya. Kita perlu meng-upload file kita ke suatu tempat (hosting), agar semua orang di dunia dapat mengakses halaman html kita. Biasanya Macromedia Dreamweaver dengan fasilitas site FTP dan Microsoft Frontpage dengan Publishnya telah menyediakan fasilitas upload ini. Atau dapat menggunakan software seperti WS-FTP, Cute FTP, Bullet FTP.

  • PENTINGNYA KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN


    Bayangkanlah seorang karyasiswa yang tertarik untuk mempelajari pusaran air laut. Dengan bantuan komputer dia mulai melakukan pelacakan literatur memanfaatkan fasilitas basis data di perpustakaan universitas dengan mengandalkan kata?kata kunci tentang pusaran air laut. Untuk jasa ini, permasalahannya adalah masalah biaya yang akan sebanding dengan waktu penggunaan komputer. Cara perburuan semacam ini jauh lebih singkat dan menghemat tenaga.

    Setelah memperoleh bahan?bahan yang diperlukan, sang siswa lalu mendiskusikannya dengan pembimbing dalam pemilihan suatu topik baru dan belum pernah diteliti orang lain. Akhirnya pilihannya jatuh pada studi medan alir pusaran air laut. Untuk maksud tersebut, sang siswa perlu menghitung beberapa parameter yang menyusun suatu medan alir. Hal ini berarti perlunya informasi tentang metoda penghitungan parameter tersebut.

    Katakanlah, dia berhasil menemukan makalah yang membahas tentang metoda penghitungan parameter yang diusulkan oleh seorang ilmuwan. Dengan menggunakan teknik aljabar komputer MACSYMA [1] atau MAPLE [2], solusi metoda tersebut diujinya. Jika solusi tersebut bisa dibuktikan kebenarannya secara matematis, persoalan lain telah menunggu yakni pengujian beberapa kasus fisis sederhana yang solusi teoritisnya sudah diketahui. Pemilihan suatu kasus sederhana dan umum dari berbagai kemungkinan kasus fisis yang ada merupakan seni tersendiri dan amat ditentukan oleh indera keilmuan sang siswa.

    Setelah menetapkan pilihan pada suatu kasus tertentu, Kembali lagi komputer berperan dalam proses simulasi yakni membuat data buatan kasus fisis tersebut untuk dihitung parameter?parameter medan alirnya menggunakan metoda di atas. Hasil simulasi ini yang kemudian dicocokkan dengan perhitungan teoritis.

    Dalam tahap pemrosesan data buatan inilah, timbul beberapa permasalahan diantaranya bising (noise). Bising ini bisa disebabkan oleh proses penghitungan misalnya penggunaan rumus turunan/differensial secara numeris atau bising yang sengaja dicampurkan ke dalam data buatan. Bising buatan ini merupakan antisipasi awal dalam menangani persoalan yang ditemui dalam pengukuran di laut yakni ketidaktepatan penentuan salah satu besaran fisis tertentu. Untuk mengatasi pengaruh kedua jenis bising ini, salah satu teknik yang memodifikasi teknik Transformasi Fourier Cepat dapat diajukan sebagai alat pembuat berbagai jenis filter.

    Setelah melalui beberapa tahap di atas, sang siswa memperoleh informasi tentang kemampuan dan keterbatasan suatu metoda. Dengan mengetahui kemampuan metoda itu berarti ia atau pemakai lainnya menjadi yakin akan temuan yang diperoleh. Sedangkan menyadari akan keterbatasannya berarti alternatif pemecahan menjadi terbuka lebar melalui upaya penyempurnaan metoda yang sudah ada, pengembangan metoda lainnya atau pun pendayagunaan beberapa teknik pengolahan data yang ada, misalnya teknik penjendelaan [3] dan teknik perata?rataan [4].

    Contoh diatas merupakan proses belajar yang umum dialami oleh para karyasiswa Indonesia yang sedang belajar di luar negeri. Tampak berbagai disiplin ilmu dan komputer bergabung membantu proses belajar. Karena proses ini merupakan salah satu komponen pendidikan, kami menyimpulkan bahwa komputer akan memegang peranan penting sebagai alat bantu dalam pendidikan di Indonesia.

    Penggunaan komputer dalam pendidikan di AS antara lain disebabkan oleh adanya kebutuhan AS utk mengajar murid yang jumlahnya besar dalam waktu yang singkat. Komputer pertama kali dipakai sebagai media pendidikan di pabrik-pabrik, bukan disekolah. Seperti diketahui AS juga pernah secara gencar menggunakan media TV utk mengajar, tetapi hasilnya ternyata tidak seperti yang diinginkan.

    Mula-mula program belajar dengan komputer (courseware) tampil dalam bentuk latihan soal, tutorial, dan simulasi hukum-hukum alam. Dengan makin berkembangnya kemampuan komputer (misalnya dalam menampilkan gambar), perangkat lunak latihan soal dirasakan tidak memanfaatkan kemampuan sesungguhnya yang ada pada komputer. Keadaan bertambah runcing dengan perkembangan pengetahuan di bidang kognitif, seperti munculnya teori-teori tentang human information processing. Akibatnya para ahli dibidang komputer dan kognitif melihat bahwa komputer untuk pendidikan dapat berfungsi lebih dari sekedar alat mempresentasikan materi pelajaran. Komputer harus dapat meningkatkan cara berfikir seseorang. Hal ini dapat dicapai misalnya dengan bantuan bidang AI (artificial intelligence).

    "peningkatan cara berfikir" ini dirasakan penting karena perkembangan teknologi yang sangat pesat mengharuskan seseorang untuk mempunyai ketrampilan belajar (cara berfikir) yang tinggi. Dengan kata lain, proses belajar merupakan proses pembentukan pengetahuan bukan proses menhafal pengetahuan. Jadi kita dapat menggunakan pengetahuan yang telah kita miliki untuk membangun pengetahuan yang baru.

    Dibandingkan dengan media pendidikan yang lain, seperti overhead, tv, dan film, komputer itu lebih memungkinkan utk membuat sang murid menjadi "aktif" bermain-main dengan informasi. Perangkat lunak dapat dibuat agar interaktif. Hal ini sukar dicapai oleh media lainnya. Hal lain yang menarik, perangkat lunak untuk pendidikan dapat di sesuaikan dengan kemampuan dan kebutuhan masing-masing murid. Hal ini memungkinkan murid-murid untuk berkembang sesuai dengan keadaan dan latar belakang kemampuan yang dimiliki. Murid yang memang mampu belajar dengan kecepatan tinggi tidak perlu menunggu rekan lainnya yang memerlukan waktu lebih dalam memahami materi pelajaran.